历史

    WZebra的历史很大程度上就是Zebra的历史,后者是WZebra下棋时使用的黑白棋引擎。这里列出一些重要事件:
1997年6月3日
    贡纳·安德森(Gunnar Andersson)开始致力于黑白棋程序,他决定之称为Zebra。 三周之后,它在IOS(Internet Othello Server,因特网黑白棋服务器)的积分达到1500,相当于人类业余棋手的水平。

1997年8月
    粗略的估值函数(evaluation function)和搜索算法(search algorithms)正常运行。

1997年9月
    实现并调试了所有的主要程序组件——开局库(opening book)、散列表(hash table)、 终局解算程序(endgame solver)。这时的IOS积分达到1900,比大多数世界锦标赛棋手都要强。

1998年1月
    加入并调试了一种新型基于模式(pattern-based)的估值函数。IOS积分升至2300,高于所有人类棋手。

1998年3月
    通过使用多重概率剪枝算法(Multi Prob-Cut)算法,中局及终局搜索大大改进。 还测试了改进的开局库算法。

1998年5月
    Zebra第一次击败了最强大的黑白棋程序Hannibal。这时的IOS积分超过2500, 使它成为全世界五个最强大的黑白棋程序之一。

1998年5月
    拉斯·爱文森(Lars Ivansson)开始致力于Zebra的图形用户界面, 他决定把这个程序称为WZebra

1998年6月
    WZebra第一个版本以自由软件形式发布。

1998年8月
    WZebra 1.41版发布,这是第一个没有严重错误的版本。

1998年10月
    在声望很高的第二届普林斯顿(Princeton II)计算机程序锦标赛中,Zebra获季军(冠军是Hannibal、亚军是Logistello)。

1999年春
    Zebra的搜索算法进行了修改,速度大大提高。

1999年7月
    更多关于角的知识加入估值函数,并去除估值函数的一些错误。

1999年10月
    Reindeer作为Zebra的一个专下随机(rand)对局的IOS版本,积分达到2932。 在当时,Reindeer是IOS所有活跃棋手中的最高积分。

1999年11月
    WZebra 2.0版发布。相对于早期版本,它下棋更强,并且具有更多功能。

2000年1月
    支持Thor数据库的WZebra 2.1版发布。

2000年10月
    WZebra 2.2版发布。相对于早期版本,它提供更快的终局、以及更强更大的开局库。

2001年11月
    WZebra 3.0版发布。它包含新的功能、新的图形设计、更快的黑白棋引擎。

2002年1月
    WZebra 3.1版发布。它展示了改进的图形和新功能。

2002年5月
    WZebra 3.2版发布。它比先前版具有更多的功能、更少的错误、以及一个能更好理解罕见局面的估值函数。

2002年8月
    WZebra 及LZebra 3.3版发布。后者是WZebra的Linux移植程序,两者包含相同的功能。

2002年11月
    WZebra 4.0版发布。它包含许多新功能、并改正了错误。此外,它的中局搜索更深远。

2003年1月
    WZebra 4.1版发布。它具有比先前版本更快的终局解算程序。

2003年4月
    WZebra 4.2版发布。它展示了经改进完全可配置的棋盘图形,包括一个三维模式。