历史
WZebra的历史很大程度上就是Zebra的历史,后者是WZebra下棋时使用的黑白棋引擎。这里列出一些重要事件:
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1997年6月3日
贡纳·安德森(Gunnar Andersson)开始致力于黑白棋程序,他决定之称为Zebra。
三周之后,它在IOS(Internet Othello Server,因特网黑白棋服务器)的积分达到1500,相当于人类业余棋手的水平。
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1997年8月
粗略的估值函数(evaluation function)和搜索算法(search algorithms)正常运行。
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1997年9月
实现并调试了所有的主要程序组件——开局库(opening book)、散列表(hash table)、
终局解算程序(endgame solver)。这时的IOS积分达到1900,比大多数世界锦标赛棋手都要强。
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1998年1月
加入并调试了一种新型基于模式(pattern-based)的估值函数。IOS积分升至2300,高于所有人类棋手。
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1998年3月
通过使用多重概率剪枝算法(Multi Prob-Cut)算法,中局及终局搜索大大改进。
还测试了改进的开局库算法。
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1998年5月
Zebra第一次击败了最强大的黑白棋程序Hannibal。这时的IOS积分超过2500,
使它成为全世界五个最强大的黑白棋程序之一。
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1998年5月
拉斯·爱文森(Lars Ivansson)开始致力于Zebra的图形用户界面,
他决定把这个程序称为WZebra。
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1998年6月
WZebra第一个版本以自由软件形式发布。
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1998年8月
WZebra 1.41版发布,这是第一个没有严重错误的版本。
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1998年10月
在声望很高的第二届普林斯顿(Princeton II)计算机程序锦标赛中,Zebra获季军(冠军是Hannibal、亚军是Logistello)。
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1999年春
Zebra的搜索算法进行了修改,速度大大提高。
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1999年7月
更多关于角的知识加入估值函数,并去除估值函数的一些错误。
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1999年10月
Reindeer作为Zebra的一个专下随机(rand)对局的IOS版本,积分达到2932。
在当时,Reindeer是IOS所有活跃棋手中的最高积分。
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1999年11月
WZebra 2.0版发布。相对于早期版本,它下棋更强,并且具有更多功能。
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2000年1月
支持Thor数据库的WZebra 2.1版发布。
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2000年10月
WZebra 2.2版发布。相对于早期版本,它提供更快的终局、以及更强更大的开局库。
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2001年11月
WZebra 3.0版发布。它包含新的功能、新的图形设计、更快的黑白棋引擎。
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2002年1月
WZebra 3.1版发布。它展示了改进的图形和新功能。
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2002年5月
WZebra 3.2版发布。它比先前版具有更多的功能、更少的错误、以及一个能更好理解罕见局面的估值函数。
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2002年8月
WZebra 及LZebra 3.3版发布。后者是WZebra的Linux移植程序,两者包含相同的功能。
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2002年11月
WZebra 4.0版发布。它包含许多新功能、并改正了错误。此外,它的中局搜索更深远。
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2003年1月
WZebra 4.1版发布。它具有比先前版本更快的终局解算程序。
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2003年4月
WZebra 4.2版发布。它展示了经改进完全可配置的棋盘图形,包括一个三维模式。